約 3,576,439 件
https://w.atwiki.jp/shorttrack_sochi/pages/16.html
ショートトラックとは、スケート競技の一つ! 「ショートトラック」という言葉自体をはじめて聞いた方もいらっしゃると思います。 言葉だけじゃ、一体なんの競技やらわかりませんよね。 ショートトラックは、正式には「ショートトラックスピードスケート」と言って 有名なフィギュアスケートやスピードスケートと並んで}ISU(国際スケート連盟)が採用している スケートの競技なんです。1992年アルベールビルオリンピックから、オリンピック種目となっています。 小さなリンクで、速さを競うのが特徴! 「スピードスケート」という名前が入っているぐらいですから、滑る速さを競う競技です。 しかし、普通のスピードスケートのような広大なリンクで速さを競うのではなく、 フィギュアスケートやアイスホッケーのような小さなリンクで速さを競う。それがショートトラックの特徴です。 まずは、見てみましょう! まあ、言葉で詳しく説明するよりも先に、動画で見て頂くのが早いと思います。 それでは2002年、ソルトレークシティ五輪の男子1000m決勝をご覧頂きましょう。 当時世界中で話題になった、伝説のレースです。ほんとに大袈裟でなく、伝説だと思いますw なぜ伝説かというと…それは見てのお楽しみ。 youtube版はこちら ニコニコ動画版はこちら 着順を競う中での駆け引きが醍醐味! 動画はいかがだったでしょうか?ええ、あの一番遅い人が金メダルですよw まあここまでのことはもう後にも先にもないでしょうが、こういう奇跡が起こり得るのは ショートトラックがタイムではなく着順を争う競技だからですね。 そう。普通のスピードスケートは、一度に2人しか滑りませんし 一緒に滑る人に勝つことよりも、良いタイムで滑ることが何より重要です。タイムで順位が決まりますから。 でもショートトラックは違います。一緒に滑る相手の中で、どれだけ前でゴールできるかが全てです。 ですから、ただスピードが速いだけでは勝てません。 どこで前の選手を追い抜くか。どこでペースを上げるか。いかに後ろの選手をブロックするか。 そういった駆け引きの要素が非常に重要であり、観戦する者にとっても醍醐味です。 ショートトラックは氷上の競輪なんてよく形容されますね。 ショートトラックの魅力は、スピード感あふれるレース、目まぐるしく変化する展開。 選手同士の接触転倒も日常茶飯事で、予測不能なことも多々起こります。あの伝説のレースのように。 そういった全てのことにワクワクできる、見ていて絶対に飽きない競技です! 勝ち抜き戦としての面白さ ショートトラックは「着順を競う競技」でありますが この小さなリンクで一度に滑れる人数には限りがあります。4人からせいぜい8人ぐらいまで。 よってショートトラックは、勝ち抜き戦の形式で何度もレースを行い、メダルを決めるのです。 たとえば五輪の500mや1000mは32人の出場者がいますが、これを4人ごとに8組に分けて予選を行います。 そして、各組の上位2人が、後日行われる準々決勝に進出します。 以後、準々決勝、準決勝と同じように4人1組でレースを行い、上位2人が次ラウンドへ進出。 最終的に残った4人で決勝を行い、その着順でメダルが決まるのです。 特にこの準々決勝以降の3ラウンドは、全て同じ日に行われるので 同じ選手を何度も見ることができます! ついさっき、違う組でそれぞれ圧勝した選手どうしが対決! みたいな、ワクワクを味わうことができるのです。 これもショートトラックの大きな魅力でしょう。 ちなみに、先程の動画のブラッドバリー選手は、準々決勝や準決勝も 前方の選手が転倒or失格したことによる棚ボタでの勝ち上がりでした。だからあんなに遅かったのですw オリンピックは8種目 さて、普通のスピードスケートにも短距離や長距離など12種目があるように ショートトラックも8つの種目に分かれています。 男子500m,1000m,1500m,5000mリレー 女子500m,1000m,1500m,3000mリレー です!ショートトラックのリンクは1周約111mなので 500mは4周半、1000mは9周、1500mは13周半の勝負となります。 リレーは4人1チームで争う競技です。陸上のリレーを思い浮かべる方が多いと思うのですが たぶん、実際見てみると予想を裏切られると思いますwまあ今は説明は割愛しますが、 なかなか複雑で、しかし慣れるとほんとに白熱できる種目なのですよ~ 動画紹介 最後にもうちょっと、実際の映像を見てみたい!という方もいらっしゃると思います。 実は2010バンクーバーオリンピックの公式アカウントが、ほぼすべてのショートトラックの競技動画を アップしています。実況解説はないのですが、会場の臨場感も伝わってきて、雰囲気を掴むにはもってこいです。 まあ、ほとんど全ラウンドを収録+表彰式まで入ってるので、めっちゃ長い動画ばかりですがw 適当にシークバー動かして、決勝とかを見てみたら面白いんじゃないでしょうか。 男子500m 予選~決勝 女子500m 準々決勝~決勝 男子1000m 準々決勝~決勝 女子1000m 予選~決勝 女子1500m 予選~決勝 男子5000mリレー 6-7位決定戦,決勝 女子3000mリレー 5-8位決定戦,決勝 なぜか男子1500mだけないんですよね~。面白かったのに… オススメは男子1000mかな。各レース、長すぎず短すぎず張り合いがあるし。 男子は韓国勢3人(青いユニフォーム)と、アメリカ代表で日系2世のオーノ(OHNO)選手(水色のユニフォーム) 地元カナダのハメリン(HAMELIN)兄弟(赤のユニフォーム)などが強いので、注目してみて下さい。 ちなみにハメリン選手はソチオリンピックにも出場予定です。 あと男子5000mリレーの決勝は名勝負です。複雑ですが目と頭がついてこれる方はどうぞw ちなみに、リレーに限らず、最初は選手を見分けるのが難しいかと思います。 しかし、慣れてくるとユニフォームの色で一瞬で判別できるようになります。 バンクーバー五輪当時の強豪国の色としては、韓国は青、カナダと中国は赤、アメリカとイタリアは水色です。 カナダと中国は同じ赤でも体格で見分けがつきます。イタリアはドラえもんのようなユニフォームです。 日本代表は黒地に金の模様が入っています。バンクーバーでは残念ながら早期敗退が目立ったのであまり出てきませんが… .
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1227.html
【チップ名】 エリアスチール、パネルスチール 【読み方】 えりあすちーる、ぱねるすちーる 【アイコン】 エリアスチール:パネルスチール: 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 ショップ等 【派生チップ】 スチールゼリー系 【PA】 なし 【登場作品】 『1』~『6』(パネルスチールは『2』から)『バトルチップGP』『4.5』『P.o.N』『L.o.N』 【詳細】 多くの作品に登場するサポートチップの一種。 スチールは英語だと「steal」で、(エリアを)盗むという意味だが、当時はそれを知らずスチール缶の「steel」だと思った人もいるだろうか。 使用すると画面が暗転し、パネルスチールの場合はロックマンの前方1マス、エリアスチールの場合は縦3マス、敵エリア最前列を奪い自分のエリアに変える。 奪う予定のマスに敵や障害物があった場合は10のダメージを与えるだけになり、マスは奪えない。 バトル開始時から穴パネル(いわゆる空白マス)となっているマスは奪えない(破壊による穴パネルなら奪える)他、ラスボス戦では穴パネルでなくても奪えないマスもある。また、デザートマンやキングマンなど常に置物を従えているナビに対してはたとえその置物が破壊されていても設置されているマスは奪えない。 奪ったマスは30秒経つと元に戻る。ただし奪ったマスに自分のロックマンが乗っている場合は継続、後ろに下がった瞬間元に戻る。 パネルスチールは列をすべて奪わなくても次の列に侵入することができるため、状況によってはエリアスチールより有利なこともある。 初期のフォルダに入っており、チュートリアルでも使用されるため知名度は高い。 バージョンによっては*のエリアスチールがあり非常に重宝されるが、大抵は入手方法がチップトレーダーのみになっており入手難易度も非常に高い。 また、通信対戦の基本であり、まずマスの陣取り合戦から通信対戦が始まると言っても過言ではない。 『1』『OSS』 エリアスチールのみ登場。 基本的な効果は後の作品と同じだが、奪うマスがヒビパネルまたは穴パネルだった場合、ノーマルパネルに戻すパネルリターンの効果も併せ持っていた。 また、『1』のみ時間切れを起こさなかった。 『OSS』では『4』以降の仕様に変更された 『2』 パネルスチールが新たに登場。 上記のパネルリターン効果が無くなり、パネルの状態が保持されるようになった。 このタイトルからコードに「*」が導入され、パネルスチールやエリアスチールも最終作まで*コードを持つようになった。 また、対抗用チップのスチールパニシュ系も初登場した。 『3』 類似チップのスチールゼリー系が初登場。 そちらは障害物や敵に100以上のダメージを与えることが出来る、列が揃ってなくても3マス奪える(『4』以降)メリットがあるが、ヒビパネルなどで後天的に穴のあいたパネルを変えられないデメリットもあるため一長一短である。 セレナードのソニックブーム(反射攻撃)を封じる方法としても使用される。 相手がいるマス以外の全てのマスを奪い、リュウセイグンを全弾命中させるコンボはとても強力。 『4』以降 仕様変更により相手エリアの最後列を奪えなくなった。 チュートリアルでは何故か「時間を止めて攻撃するチップ」と言及されている。間違ってはいないが… 『バトルチップGP』 この作品ではナビの移動が存在せず、攻撃の命中が確率に左右される。 そのため相手の回避率を下げる効果に変更されている。 【エリアスチール *】 チップの特性上、エリアスチール*は限りなくその価値が高い。 欲を言えばフォルダに投入するエリアスチールを全部*で揃えたいところだが、そうは問屋が卸さない。 シナリオ進行・イベントで手に入るのはたいてい1~2枚程度で、作品によっては0枚の場合もある。 残る入手方法はチップトレーダーで粘るしかないが、そう易々と出てくるはずもなく天文学的な試行回数が必要である。 『2』と『3』はチップトレーダーからは絶対に出ない 『2』以降では回した際に自動でセーブが入るため、リセマラも不可能。 チプトレ以外の入手方法がある作品では、本体とソフトを2つ用意し、片方のデータを入手まで進行→通信で送る事で量産は可能だが こちらはこちらで1枚入手するのにかかる時間的にもなかなか厳しいものがある。 こうした事から実際にフォルダのエリアスチールを全部*に揃えるのは至難の業で、特にバグのかけらもゼニーも稼ぎにくい『4』では、エリアスチール*を4枚持っているとチートを疑われてしまうレベル。 WiiUのバーチャルコンソールではまるごと保存によって、『アドコレ』ではセーブデータのバックアップ機能などを悪用活用することでリセマラが可能となったが、それでもよほど運が良くない限り複数枚集めるのは膨大な時間がかかるだろう。 なお、例外としては『2』がある。ラスボス前にあるミステリーデータにエリアスチール*が入っており、開けた後、ノーセーブでそのまま駆け抜けてラスボスを倒す事で、手元にチップは残っているのにミステリーデータは復活しているという状態となり、5連戦をする根気さえあれば5枚容易に揃えられる。 【アニメ版】 アニメ版では「自分と相手のエリア」という概念が存在しないためか、エリアスチール(領域の奪取)は「優位性の確保」という意味から(*1)「瞬発的な高速移動を行う」という効果になっている。 実際に、相手に急接近してからのソード系チップによるコンボ攻撃は、ゲームにおいても非常に分かりやすく、かつ基本的な攻撃方法である。 逆に相手から攻撃を受けそうになった時に、遠ざかるための回避手段として使われることもあり、ゲームとは違ったベクトルで汎用性が高い。 そのためか、第2期『AXESS』ではラスボスであるCFレーザーマンがバトルチップの中で唯一使っていた。 【他言語版での名称】 言語 名前 補足 パネルスチール 英語 PanlGrab (Panel Grab) 「Grab」は「横取り」「略奪」「自分のものにする」などの意味 中国語 簡体字 繁体字 エリアスチール 英語 『1』:Steal『2』~:AreaGrab 「Steal」は「盗む」「忍び込む」などの意味 中国語 簡体字 区域窃取 繁体字 區域竊取 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『1』 No.076 リカバリー300 ← 077 エリアスチール → No.078 デスマッチ1 『2』 No.127 リカバリー300 ← 128 パネルスチール 129 エリアスチール → No.130 スチールパニシュ 『3』 No.135 パネルアウト3 ← 136 パネルスチール 137 エリアスチール → No.138 スチールパニシュ 『4』 No.117 リペアー ← 118 パネルスチール 119 エリアスチール → No.120 スチールゼリー 『5』 No.147 リカバリー300 ← 148 パネルスチール 149 エリアスチール → No.150 スチールゼリー 『6』 No.163 リカバリー300 ← 164 パネルスチール 165 エリアスチール → No.166 スチールパニシュ 『バトルチップGP』 No.181 ポルターガイスト ← 182 パネルスチール 183 エリアスチール → No.184 マグマステージ 『4.5』 No.117 リペアー ← 118 パネルスチール 119 エリアスチール → No.120 スチールゼリー 『P.o.N』 No.098 リカバリー300 ← 099 パネルスチール 100 エリアスチール → No.101 パネルリターン 『L.o.N』 No.141 リカバリー300 ← 142 パネルスチール 143 エリアスチール → No.144 パネルリターン 『OSS』 No.076 リカバリー300 ← 077 エリアスチール → No.078 デスマッチ1
https://w.atwiki.jp/twwiki/pages/116.html
Tier1 スキル 効果 その他 ファストスチール(レベル1) ダメージ6-8 攻撃力+100% 受け流し+5% 苦痛+30% 最初の一撃、2回攻撃 パラライズ I 苦痛+15% ヘイル オブ ブロウズ I ダメージ+20% セーバー シニューズ I 苦痛+30% 敵のHP25%未満でのみ発動 Tier2 スキル 効果 その他 ファストスチール(レベル2) ダメージ12-20 攻撃力+100% 受け流し+5% 苦痛+40% 連続攻撃の第2撃、4回攻撃 パラライズ Ⅱ 苦痛+15% ヘイル オブ ブロウズ Ⅱ ダメージ+25% セーバー シニューズ Ⅱ 苦痛+40% 敵のHP25%未満でのみ発動 Tier3 スキル 効果 その他 ファストスチール(レベル3) ダメージ20-35攻撃力+100% 受け流し+5% 苦痛+50% Third attack 5連コンボSilver Talent パラライズ Ⅲ 苦痛+20% Silver Talent ヘイル オブ ブロウズ Ⅲ ダメージ+30% Silver Talent セーバー シニューズ Ⅲ 苦痛+50% 敵のHP25%未満でのみ発動Silver Talent Tier4 スキル 効果 その他 ファストスチール(レベル4) ダメージ60-95 攻撃力+100% 受け流し+10%武装解除+90%気力コスト25 必須:素早さレベル3 右クリ保持でスペシャル4連コンボSilver Talent Tier5 スキル 効果 その他 ファストスチール(レベル5) ダメージ80-120 攻撃力+100% 受け流し+5% 苦痛+75% 必須:素早さレベル4 Fourth attack 4連コンボGold Talent
https://w.atwiki.jp/chap4416/pages/21.html
スチール弦版のデモ演奏は5 50くらいから、ナイロン弦9:22くらい 動画の1:10~2 15 ナイロン弦モデル 5 00~スチール弦モデル 旧モデルSLG110S/SLG130NW
https://w.atwiki.jp/rokumimi/pages/69.html
■スケール1のエネミー PCと同じ程度。 倒すとアイテムを残します。 威力はスケール1の場合です。 ▲野犬の群れ ACT: 能力値:5 技能:モブ2 走破1 アイテム:獣の牙1 獣の脚1 攻撃威力:3 防御威力:2 移動威力:2 ▲スライム ACT: 能力値:5 技能:スライム1 アイテム:スライムの溶解液1 攻撃威力:2 防御威力:1 ロール ▲スライムつむり ACT: 能力値:5 技能:スライム1 甲殻類2 アイテム:スライムの溶解液1 殻1 攻撃威力:2 防御威力:3 ▲オービットスライム ACT: 能力値:5 技能:スライム1 視線2 アイテム:スライムの溶解液1 スライムの瞳1 攻撃威力:2 防御威力:1 索敵威力:3 ▲入り江の鷹 ACT: 能力値:5 技能:飛行1 猛禽1 アイテム:獣の翼1 獣の爪1 攻撃威力:2 回避威力:2 ▲雲のスプライト ACT: 能力値:5 技能:飛行2 天候1 アイテム:雲1 回避威力:3 天候威力:2 ▲スケルトン ACT: 能力値:5 技能:不死1 剣術2 アイテム:ダガー1 バックラー0 財布1 攻撃威力:3 近接 投擲可 防御威力:1 ロール 盾受け可 ▲ブラッドペット ACT: 能力値:5 技能:従者1 アイテム:生贄1(身体特徴) 攻撃威力:1 ロール 回避威力:1 ロール ▲墓所のコブラ ACT: 能力値:5 技能:毒蛇2 アイテム:蛇の毒牙1 蛇革1 攻撃威力:3 近接 防御威力:2 ▲チンピラ ACT: 能力値:5 技能:剣術2 回避1 情報1 アイテム:ダガー1 クロース1 財布1 攻撃威力:3 近接 回避威力:2 ▲盗賊 ACT: 能力値:5 技能:剣術2 回避2 解除1 アイテム:ダガー1 シャドウクロース2 解除ツール1 財布1 攻撃威力:3 近接 投擲可 回避威力:4 ▲剣士 ACT: 能力値:5 技能:剣術2 盾術1 アイテム:ショートソード2 ラウンドシールド2 財布1 攻撃威力:4 近接 防御威力:2 盾受け可 ▲弓士 ACT: 能力値:5 技能:弓術2 防御1 アイテム:ショートボウ2 ソフトレザー2 財布1 攻撃威力:4 近距離 防御威力:2 鎧 ▲黒メイジ ACT: 能力値:5 技能:黒魔法2 統率1 アイテム:発動体1 ペット1 財布1 魔法威力:3 黒 防御威力:1 ロール ▲白メイジ ACT: 能力値:5 技能:白魔法2 棒術1 アイテム:発動体1 スタッフ2 財布1 魔法威力:3 白 攻撃威力:2 近距離 防御威力:1 ロール ▲シャーマン ACT: 能力値:5 技能:精霊魔法2 弓術1 アイテム:触媒1 ショートボウ2 財布1 魔法威力:3 精霊 攻撃威力:2 近距離 基本防御威力:1
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/556.html
みどりのしょーとすかーと 入手法/作り方 若草色のズボン、置く、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 緑のショートスカート ふわふわ粉 まぜる ちょっと フレアーミニスカート 腐った緑のショートスカート GREAT 緑のショートスカート チェックの大きなリボン まぜる かなり 収穫祭のミニスカート(茶) 腐った緑のショートスカート GREAT 緑のショートスカート ピンクの大きなリボン まぜる かなり 収穫祭のミニスカート(赤) 腐った緑のショートスカート GREAT 緑のショートスカート 緑の大きなリボン まぜる かなり 収穫祭のミニスカート(緑) 腐った緑のショートスカート GREAT 緑のショートスカート リボン まぜる かなり プティフールスカート 腐った緑のショートスカート GREAT 緑のショートスカート 青い大きなリボン まぜる かなり 収穫祭のミニスカート(紺) 腐ったFAIL GREAT 緑のショートスカート 水色の大きなリボン まぜる かなり 収穫祭のミニスカート(白) 腐った緑のショートスカート GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mkmonsters/pages/43.html
スチール LV4 鋼属性 モンスター 攻撃力 20 守備力 80 スピード 60 「鋼のような堅さをもつ守護者‐ハカセの研究ノートより抜粋‐」 illst 未定 コメント GPとSPが高いブロッカー向きの鋼属性中低級モンスター 関連 バント [[]]
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/204.html
アイテム名 スチールケーブル カテゴリー 資材と素材 重量 0.5 スタック数 16 入手方法 製造工場西側/細長い木箱など 分解 - 一巻分の丈夫なスチールケーブル。 主に製造工場西側で手に入る素材。強化ホースなどを作る為の素材として利用される。 利用レシピ クラフト F.O.R.G.E.チェストプレート x1 x1 → x2 ハンドドリル or x1 x2 → x2 x1 強化ホース x1 x1 → x1 入手方法 製造工場西側や列車にて、単体で配置されているものや細長い木箱に入ったものを見つけることが出来る。 また、鍛冶師にて軍用電子機器とのトレードでも入手可能。 トレード →
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/187.html
アウトスケール・ドラグーン 火 レア 5マナ 0+ ティラノ・ドレイク ■シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでも良い。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次のSF能力を得る) ■SF-バトルゾーンにある間、このクリーチャーのパワーは+14000される。 ■SF-バトルゾーンにある間、このクリーチャーは「T・ブレイカー」を得る。 (F)「慌てるな!お前ら何のための液体の体だよ!」-ソピアン 作者 tenryu 評価
https://w.atwiki.jp/il-wiki/pages/231.html
Last up date 2011-06-02 20 47 21 (Thu) 目次 ショートスタッフ画像 効果 入手NPC クエスト ドロップモンスター ショートスタッフ 画像 ▲ 効果 ▲ 入手 NPC ▲ クエスト ▲ ドロップモンスター ▲ 過去のコメントはコチラ 名前